DFFOO徹底攻略解析【ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア】

メンサ会員が徹底的に研究解析していくゲーマーブログ

【DFFOO】ヘレティック・ドラゴンLv75解析完了【力の深域2】

 

・力の深域2 (BREAK BONUS:4090)

1/3ステージ:ヘレティック・レッドドラゴンLv75/

HP:約96800

初期BRV:約3000(2971~3091)

耐久値:30

弱点:近・遠

耐性:魔、雷

 

1ターン目:ファイアブレス(全体BRV約1800)

2ターン目:(非ブレイク時)テイルクラッシュ(HPダメージ)

      (ブレイク時)ファイア(BRV約2200)

3ターン目:チャージ(BRV約3000回復)

4ターン目:スプレッドフレア(ランダムBRV約550×8回+HPダメージ)

5ターン目:ファイア(BRV2200程度)

6ターン目:ファイアブレス(以降繰り返し)

 

チャージ後にブレイクしても、チャージ解除されません!4ターン目までに倒しましょう!

物理キャラでいけば、さほど苦労せずノーダメージクリア可能です。

【DFFOO】ヘレティッククエスト攻略【力と魔の深域】

各ハイシャード×75個ゲットしましたか?

 

今回は、ヘレティッククエスト攻略について。

 

結論から。スコール60,60がいればOK。フレンドスコールとバハムート20がいれば余裕でスコア90000でクリア可能。

あとはメインキャラ2体に1体ずつ指定キャラでミッションクリアをすればOK。

 

力の深域は無属性物理キャラ(スコール、ジタン 、クラウド等)

力魔の深域は氷雷属性キャラ(ライトニング、オニオンナイト、スコール)

召喚獣バハムートでいきましょう。

 

 3ステージ到達時に、自スコールの連続剣2回、フレスコールを温存し、開幕でスコール以外のキャラとフレンドを交代、バハムート召喚。

連続剣を交互の敵に与えていけば、即終了です。

 

これで17万スコアいけました。

 

また、次のブログからボスキャラの解析をのせていきます。

 

勝てない方は是非一読ください。

【DFFOO】覚醒第3弾!誰を開放すべきなのか?!おすすめ順は?

レベル上げ、AF掘りと、作業ゲーが楽しいこの頃。

 

ついに第3弾の開放キャラが来ましたね。

今回は、オニオンナイト、レム、ジタン、ライトニング、セラ、スコールです。

 

これで、合計18キャラが覚醒しましたね。

 

ところで、ハイシャードの配布少なすぎない?

覚醒レベル60にしようとした場合、275個必要なのに対して、今回の入手数は75個。

これだけしか手に入らないのに、公式で開放キャラの動画見せられても悶々とするだけですね。

 

というわけで、追加配布に期待!理想は各色キャラ1人を60にできるだけ欲しいところですが、せめて半分以上の140個は欲しいですね。

 

こんな状況ですので、覚醒レベル60にするのも、慎重にならざるを得ないです。

 

というわけで、各色のオススメ開放順を書きたいと思います。

※条件として、武器は全て完凸で考慮します。

赤:ヴァン>>>オニオンナイトフリオニール

青:クラウドティーダ>>ジタン

緑:ティナ>>>>>エース≧レム

黄:ライトニング>バッツ>>>>>ヤシュトラ

黒:スコール>>>セシル>>>シャントット

白:WOL≧ユウナ>>>セラ

 

皆さんのキャラ愛とガチャ運によって変わりますが、迷った場合は、

ヴァン・ティナ・スコール・WOLを60まで開放すべし。

 

ヴァン:どんな状況下でも断トツの高火力な最強キャラ。58レベルからの伸びが異常。

ティナ:メルトン、メテオ交互の単純明快な強キャラ。行動負荷が少なく、いざという時の立ち回り役に立つ。

スコール:各エクステンド習得で最強(最凶)キャラへ化ける。スコール単体で連続剣のみで高速周回ができる。所持BRV管理が必要なため、マルチ等でのパーティーによっては、自身の強みを活かせなくなるのが要注意。

WOL:60まで上げることで全く無駄のないキャラになる。シャインシールドで他キャラにBRV供給、スローバックラーで無敵状態で気軽にHP攻撃ができる。火力不足だけが悩み。最大BRVが少ないことがネック。

 

その他は全キャラ51まで開放し、好きなキャラが開放されるまで275個温存しておくのもいいでしょう。

 

最後に私の育成状況を載せます。映ってないキャラは全員51です。

 

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【解析】吹き飛ばしについて【DFFOO】

いやー、明日からのヘレティッククエスト楽しみですね!

昨日明らかになった3キャラが、オニオンナイト、ライトニング、そしてセラ!

 

初期メンバーから随時と思ってましたが、やはり主人公キャラ(人気キャラ)からの解放の流れみたいですね。

残りはジタン、プリッシュ、スコール辺りでしょうかね。

 

 

さて、本題に入りますが、このゲームで戦略として大事なものの1つとして、敵を吹き飛ばしてBRV及びHPを効率よく稼ぐ方法があります。

 

だけど、敵によって浮きやすい、浮きにくいキャラがいますよね。よく、吹き飛ばしが発生したものの、誰も追撃してくれなくて無駄に敵が落ちてくる…なんてこと、良くありますよね。

 

この見えない数値が分かれば、狙って3人で追撃ができて便利です。

ここでは、このシステムについて簡単に。

 

吹き飛ばしについての定義として、飛ぶまでの値を【耐久値】、攻撃側の与える値を【削り値】、現在の削り値の合計を【蓄積値】と呼ぶことにします。

 

耐久値≦蓄積値となった時、吹き飛ばしが発生します。

 

耐久値について。

これは、相手キャラによってそれぞれ設定されており、一概には言えません。例えば、初めの敵のゴブリンで言えば耐久値9です。

 

削り値について。 

こちら側の行動として、大きく分けて直接行動(BRV攻撃、HP攻撃)、それ以外を間接行動(回復、バフ、デバフ等全て)の2つに分類します。

 

直接行動とは、その敵に対して数値が表示される攻撃。

直接行動での削り値は2となります。

 

間接行動とは、その敵に対して数値が出ない攻撃。

間接行動では蓄積値は-1となります。

*敵が複数(敵A,B)いた場合、Aを基準にした場合、Bに直接攻撃をした時、Aにとっては間接行動として-1という計算になります。

 

また、相手の行動として、その敵が行動した場合も蓄積値は-1となります。

 

 手始めにゴブリン【耐久値9】を相手にします。

ターン毎に、蓄積値+削り値=耐久値を表示すると。

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1.直接(レイルBRV攻撃):0+2=2

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2.直接(レイルBRV攻撃):2+2=4

3.間接(敵行動):4-1=3

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4.直接(レイルBRV攻撃):3+2=5
5.間接(敵行動):5-1=4

 f:id:dhira:20180118101912p:image

6.直接(レイルBRV攻撃):4+2=6

7.間接(敵行動):6-1=5

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8.直接(レイルBRV攻撃):5+2=7

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さあ、ここで吹き飛ばしアイコンが発生していますね!

この後の行動は

直接(レイルBRV攻撃):7+2=9となり

耐久値9とちょうどになる予定です。

 

最後に、特殊判定について述べます。

・画龍点睛、ヴァリアントブロウの確定吹き飛ばし。

単純明快、どんな敵でも確定で飛びます。逆に言えば、後少しで飛ばせるのに使ってしまうと無駄になりがちですね。

 

・引力デバフ、エナジーゲイン、パンデモニウム召喚の補正攻撃。

【吹き飛ばしやすい】と説明でありますが、ここで数値化します。

引力デバフ:削り値2倍。

エナジーゲイン:削り値:10(専用有:削り値20)

パンデモニウム:削り値2倍。

 

というわけで、フィールドダウンで引力付与、パンデモニウム召喚で専用有エナジーゲインで攻撃すると。

2×20×2=80となり、とんでもない数値になります。

 

どれだけ凄いかというと。

 

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現イベントのこの子ターゲットスナイパーさん。

耐久値は40です。

つまり、完凸レイルで引力付与後、エナジーゲインで確定吹き飛ばし!

 

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そして、9章ボスのこの子アトラスさん。

耐久値は80です。

パンデモニウム召喚中なら、レイルで確定吹き飛ばしですね!

 

最後に、この子。

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例外です。飛びません…

 

 

以上、楽しい吹き飛ばしライフを

 

 

 

 

 

 

DFFOO徹底研究開始

皆様、はじめまして。

FF大好き、初期組で毎日楽しくDFFOOライフを送っております。

普段はキャラ愛でのんびりやりつつ、たまに攻略サイトアルテマ)でイベントスケジュールやガチャシュミレーターで遊んだりしてます。

ただプレイしながら、もっとニッチなところ、所謂ゲームシステム自体の解析やデータ収集なんかのサイトがあったら面白いのではないかと思い、本ブログを立ち上げる運びとなりました。

本来ならば稼働初期から全ステージの攻略やデータ収集を行いたかったのですが、ネット環境が整ってなかったりと、約一年越しの想いが実ったところで、途中からで申し訳ないですが、昨今のイベントやボスなどから始め、徐々に余力があれば過去のデータ開示を行なっていきます。

まずは、長期的な活動計画を以下の通り。

ボス攻略
行動選択肢、効果威力、行動パターン、最大HP、BRV、オススメキャラ、詰将棋、小ネタ等を開示できればと考えてます。

データ収集
各キャラのレベル毎のステータス、武器毎のステータス、必要経験値、パッシブの効果詳細など。
威力小アップっていくつ?もっとキャラの強弱を数値化して、頭の中であれこれ考えて楽しみたいと思って見たり。
雑魚敵やステージ毎の経験値、ゴールド、入手アイテムなども追々やります。

・システム解析
吹き飛ばしの解析、ブレイクボーナスや判定、ターゲット判定、ランクアップ仕様、各確率判定など。
色々な方が検証してるものもありますが、私も個人的に集めていたものがありますので、種々検証結果をまとめていきます。

・小ネタ
効率的なAF集め、レベル上げ。オススメ情報など。あれが気になる、これを調べて!などの要望等にも答えたりもしたい。

以上、大まかにやりたいことをあげてますが、ブログという書式ではまとめにくいものもあり、今後はなるべく分かりやすく、またチェックしやすいものにしていきます。

何はともあれ、このゲーム、キャラ愛で何とかなるギリギリの良いゲームです。これが1番大事。強キャラとの格差が凄かったり、課金収集のためのバランス調整だったりと、悲観的にみれば色々とありますが、それを踏まえても、FF好きがみんなでやれるよう、あらゆる要素を共有できればと思い、

改めて本ブログを宜しくお願いします。

次は、ザックスイベントで躍進中、返り咲いたレイルには切っても切れないシステム。
吹き飛ばしについて、書きたいと思います。

以上